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RMTの存在する主なオンラインゲーム

 投稿者:ハッピーさん  投稿日:2009年 3月16日(月)18時45分31秒
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  MMORPGタイプのゲームではRMTが横行する傾向が強いが、MORPG系列のゲームでは、RMT行為を行うプレイヤーやホームページこそ存在するものの、システム構造的にゲーム内通貨の価値や重要性が高くなく、レアアイテムによるトレードが取引の中心となっているため、RMTによるインフレなどの問題やRMTプレイヤーによるMPKなどの被害はほとんど見られない。

また、『ファンタシースターオンライン』シリーズではフォトンドロップ系、『ディアブロII』ではラダー以外ではヨルダンの石、ラダーではジュエル系、ルーン系を事実上のレアアイテム交換用貨幣とし、プレイヤー間の暗黙の了解として使用されており、レアアイテムのトレードにゲーム内の標準的な通貨がそのまま使用される事はそれほど見られない。なお『モンスターハンター』では装備品全般とレアリティ4以上のアイテムの交換をシステムで禁じている。

さらに『ギルドウォーズ』に関しては戦闘に特化したゲームシステムとなっており、RMTがほとんど意味を為さないシステムとなっている。

日本のスクウェア・エニックスが運営する『ファイナルファンタジーXI』では規約により明確にRMTが禁止されていたが、主に中国人プレイヤーによるファーミングの横行著しく、ゲーム内市場経済は極端なインフレーションに陥ったことから、特別なチームを作り、その摘発に勤めた結果、そのようなプレイヤーは激減している。しかし、このかわりとして、プレイヤーのブログや、攻略サイトにキーロガーウィルスを仕込んだり、また、そのようなサイトを自ら構築しては、プレイヤーのブログに誘導の書き込みを行ったりして、一般プレイヤーのキャラクターを乗っ取ることによって、仮装通貨を確保するといった明確な犯罪行為も行われている。

一方で、米国で運営されている『ENTROPIA UNIVERSE』と『Second Life』ではRMT行為が活発に行われる事を前提としたゲームの設計がなされており、RMTの存在なくしてはゲーム内経済が成り立たず、RMTはゲームと事実上不可分のものとなっている

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